内容摘要:电子游戏作为数字化技术背景下游戏的一个分支,拓宽了游戏的内容与形式,将八大艺术类型进行融合并与玩家互动,形成了独特的体验,优秀的游戏作品甚至被冠以“第九艺术”的名号。电子游戏的发展演变越来越突出对艺术表达的诉求。交互性作为电子游戏的独特语言,将审美模式由静态转变为动态,探索形成了艺术表达的新形式。MDA框架是由机制、动态和美感构成的解构游戏的框架,本文借由拓展后的MDA框架,对电子游戏的交互性与艺术表达进行分析,探索交互性如何对艺术表达产生影响。
关 键 词:电子游戏 交互性 艺术表达 MDA框架
国产独立游戏《尼山萨满》
电子游戏(video games)是依托于电子设备平台运行的交互游戏,起源于20世纪60年代末,是一种年轻的媒介形式。近年来,随着电子游戏的蓬勃发展,其受众越来越广,融合的艺术形式越来越丰富,有关电子游戏是“第九艺术”的看法也越来越多的被人提起。交互性是电子游戏艺术最为独特的表达方式,它造就了电子游戏艺术区别于其他艺术的独特体验。然而对交互性的定义却悬而未决。Weber、René、Katharina-Maria Behr和Cynthia DeMartino四位学者曾定义交互性,他们认为:“交互性是用户控制内容和构成交流的特性,是用户之间或用户与媒体之间信息交换过程的可能性。” [1]本文对于游戏中交互性的理解是:用户通过游戏进行选择与获得反馈的信息交换特性,是参与主体与游戏之间相互作用的特殊方式。
尽管电子游戏发展历史不长,却有许多游戏在交互性艺术表达方面取得了一定的成功。“3A游戏”(一般指高成本、高体量、高质量的电子游戏)中,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)在文学戏剧电影方面的造诣非常突出;《战神3》(God of War III)在文学戏剧与音乐的配合上也有独到之处。[2]国产独立游戏《尼山萨满》传递了中国传统民族文化,《隐形守护者》融合影视与交互,让玩家体验到抗战背景下的谍战故事。以美国Rockstar Games公司制作的动作冒险类开放世界游戏《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2,以下简称《RDR2》)为例,《纽约时报》曾发布一篇观点为“《RDR2》是真正的艺术”的文章,认为这是一款关于权力、暴力、边疆正义以及边界模糊道德选择的游戏——是数字时代美国的新史诗。[3]《RDR2》的成功在于组成游戏的每个艺术形式都趋于完美,同时,交互性串联起所有艺术形式,并将玩家意志纳入其中,构成了独特的艺术表达。
近年来,中国电子游戏市场发展不断向好,玩家数量稳定增长。中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。[4]2020年3月29日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司推出一项名为“PlayApartTogether”的活动,倡导尽可能减少外出,宅在家里玩游戏。伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示,2020年1月至3月我国新冠肺炎疫情期间,87%的用户玩过游戏,65%的用户认为游戏很好地缓解了居家的郁闷情绪。[5]游戏在满足用户精神需求、丰富生活、缓解压力等方面发挥了积极作用。《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达 6.65亿人,同比增长 3.7%;电子游戏以其独有的交互性丰富人们的生活。[6]
在游戏产业蓬勃发展的今日,理论研究已落后于实践探索。电子游戏的艺术性如何理解?它的交互方式及艺术表现如何表达?本文试作分析。
……
阅读全文请点击底部“登录后查看PDF完整版”。
作者:刘衍泽 单位:南京艺术学院人文学院
《中国文艺评论》2021年第4期(总第67期)
责任编辑:易平
☆本刊所发文章的稿酬和数字化著作权使用费已由中国文联文艺评论中心给付。新媒体转载《中国文艺评论》杂志文章电子版及“中国文艺评论”微信公众号所选载文章,需经允许。获得合法授权的,应在授权范围内使用,为作者署名并清晰注明来源《中国文艺评论》及期数。(点击取得书面授权)
《中国文艺评论》论文投稿邮箱:zgwlplzx@126.com。
延伸阅读:
中国文艺评论网
“中国文艺评论”微信公号
“中国文艺评论”视频号